目前分類:網路創舉 (2)

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電子卡通-光明試煉是我在學生時代的創作,距離現在快接近20年了吧,在Flash還未問世前只能使用Gif動畫搭配文字來呈現類似卡通的內容。各位觀眾請別嫌棄版面不夠水準,當時並沒有像現在有所見即所得的網頁編輯軟體,在那年代我們可是使用文字編輯軟體一字一字Key出網頁來的。在那個年代,以當時的水準來看,我的作品都算得上是佳作。

光明試煉網站上的素材原本是用來開發Dos作業系統下的Game。當時的美工圖形全部以Deluxe Paint來繪製,不過說繪圖好像也不對,每一張圖應該都是用一點一個像素"刻"出來的,遊戲解析度320x240,而且總色盤才256色,以現在的軟體環境下根本不太夠用(如果是骨灰級的遊戲玩家應該對這樣的遊戲畫質印象深刻),我一個人要身兼程式設計與美工,水準還得比得上市面流通的遊戲才行,不然怎麼賣錢呢? 呵...可惜最後也沒完成,只好把素材整理好改作成動漫網站。

備註:當時日本很多畫工非常精緻的遊戲也不過使用640x480 16色用登峰造極的混色技巧,呈現的美工畫面仍然令人驚艷。

當時我只是個窮學生而且也沒現在到處能申請得到的免費空間,以當年虛擬主機年費要6位數起跳的情況下再加上少得可憐的上網人口,別說我是學生了就算是企業也無法支持運作這樣的網站。很可惜,雖然能看到未來線上影音娛樂的發展趨勢,但心有餘而力不足,只能拿這個作品來參加比賽得座獎牌聊表安慰。


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這個作品大約有14年以上的歷史了,也是VRML1.0發佈後沒多久的新嚐試。遊戲內容分三個故事-異境嗜血殘殺(我很喜歡驚悚題材),除了異境這個故事較長點外,其餘兩個一下子就可以玩完。一開始會有角色簡介,只要按照指示一頁一頁往下點,在過程中的內容會有破解謎語的提示。

要瀏覽這個遊戲網站必須先安裝VRML Plugin,至於什麼是VRML可以去google一下。

當時還是單機遊戲盛行的時代,印象中好像只有美國的創世紀系列遊戲"準備"開始推出網路版。即使在這個作品完成後三年在台灣仍然沒有別人做過類似的嚐試,這個作品也是有得到教育部某個比賽的小獎,也算不無小補囉。不過參賽得獎並非是我的目的,我希望有機會成為台灣線上遊戲史上第一人。當時的網站不多,遊戲相關網站更是少得可憐,因此其實也不用做什麼廣告宣傳就自然有源源不絕的訪客。這下子又遇到一個老問題了,流量一大就無法維持頻寬成本的開銷了。當年拉一條64K的專線每月至少也要三萬大洋以上,現在就算是6MB以上的ADSL也不用三千塊吧,而且能選擇的ISP也不多,也沒有現在設備先進的IDC機房。苦惱的是人潮一多就只能任憑它塞車,而且為了糊口也不可能再推出新的內容,最後也只好暫停它的發展計劃。

在1996年的某一天突然接到當時昱泉科技的主管來信,希望要求合作這個遊戲開發。很抱歉時間太久了早忘了是那一天跟那個身份的人見面,名片早已在無數次搬遷中消失,只記得是一位青壯年男性,談的感覺挺不錯的,希望這位主管如果有機會看到這篇文章可以跟我聯絡。當時真是欣喜若狂,昱泉向來以3D技術著稱,能得到他們的賞識再加上支援,想必以後能平步青雲了,這件事是在網路熱以前發生的,我們的想法都很符合一般商業規則(企業以盈利為目的),它是可以獲利的商業模式。(當時還不太盛行所謂的免費模式,一直到現在線上遊戲都是付費型態,只是付的方式不同)。

就在一切都看似順利時,我和另一個伙伴可能是樂昏頭了吧,一時忘了自己還有兵役的問題。我勉強用功逼自己考差一點爭取延畢,可惜他就沒那麼幸運了,因為家庭因素只得放棄工作先當兵去。我一個人能力有限而且也是有兵役問題,很無奈的只好再度放棄這個計劃,先接網頁設計的案子求生存。這樣的情況其實到現在也沒完全改善,當然這其中有不少無法解決的困難在,在我以後的文章中都會透露蛛絲馬跡。

PS.1994~1995年時有跟學弟合作一個遊戲網站-次世代遊戲站,專門介紹Sega Saturn及PS的遊戲資訊。當時每天都有上千人的流量,如果能維持運作到現在,可能是超越巴X或遊戲XX的遊戲網站了吧,夢想還是需要持之以恆的堅持,堅持的能源還是得燒白花花的鈔票才行。


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